Unity под давлением разработчиков, пошла на оптимизацию тарифов.
Unity внесла радикальные изменения в свой план взимания Unity Runtime Fee. Теперь разработчикам, чьи игры достигли 200 тысяч установок и принесли выручку в 200 тысяч долларов, не придется оплачивать этот сбор. Вместо этого была введена новая модель: 4% от общего дохода игры после превышения 1 миллиона долларов. Это решение, по заверению Unity, не затронет более 90% разработчиков и в первую очередь повлияет на крупных игроделов, которые приносят наибольший доход. Таким образом, Unity стремится сделать свои условия более справедливыми и ориентированными на потенциальные доходы, что, безусловно, вызовет интерес и обсуждение в игровом сообществе.
UM v3.01 Деньги на диване, и нейронные сети совсем чуть чуть …