Доброе утро, друзья и коллеги. Снова в бой. Каждый день мы сражаемся сами с собой за результат. Понедельник- день с высоким уровнем неопределённости, даже если на вашей стороне датасеты, сервера и все знания мира. В понедельник бывает тяжело. Как сделать, чтобы стало легче? Гемификация процессов- превратить всё сложное и неинтересное в игру.


Доброе утро, друзья и коллеги. Снова в бой. Каждый день мы сражаемся сами с собой за результат. Понедельник- день с высоким уровнем неопределённости, даже если на вашей стороне датасеты, сервера и все знания мира. В понедельник бывает тяжело. Как сделать, чтобы стало легче? Гемификация процессов- превратить всё сложное и неинтересное в игру.

Скажу прямо- именно благодаря моим навыкам в играх и спорте был заработан первый миллион долларов. Именно благодаря играм возможно действовать быстрее и эффективнее большинства людей в конкурентной среде. Там, где обычный человек видит нерешаемый клубок задач, геймер видит игровую ситуацию. Не бывает нерешаемых задач.

Любой контур, что человек способен представить, он способен и получить. Любой. Разумно начинать выполнять. И самое главное- исключить из процесса тех, кто в вас не верит- им с вами не по пути. Не рассказывайте никому свои планы! Просто удивляйте их своими результатами. Каждый, кто в вас не верит, может идти своей дорогой. Дальше посмотрим, кто куда пришел.

Превращение работу в игровую механику это первый ключ для управления допаминово/серотониновой петлей, далее ДСП.

Игры как первичный процесс, в котором человек сталкивается с логикой работы петли. Мозг человека построен таким образом, что когда закрыты базовые потребности в питании и безопасности, он начинает отдавать предпочтение процессам, связанным с получением удовольствия.

Вот почему наши дети так втягиваются в игры. Игры- это стимуляция процессов в голове, ведущих к логике прохождения петли и получению удовольствия.
Любите то что вы делаете и это начнет приносить вам радость вместо усталости. От усталости конечно совсем не спрятаться, но это будет другая усталость.

Мозг не способен отличить реальный процесс получения допамина от симулируемого, потому что рецепторы прекрасно обманываются через работу периферийных систем, таких как зрение и слух. Если в процессе игры позволить ребенку принимать пищу, то процесс ДСП усугубляется, и в итоге дети легко приобретают лишний вес, перепады настроения, проблемы со сном.

Люди, добивающиеся высоких результатов в жизни, в основном с детства имеют закрытые базовые потребности и превращают рабочий процесс в работу ДСП. Если человек ставит себе задачу по выполнению коротких спринтов, ведущих к стимуляции ДСП, то со временем мозг тренируется на выполнении этой задачи и переводит ее в цикл рефлекса. В итоге нужный результат не заставляет себя ждать. Это объясняет, почему многие успешные люди находятся больше в процессе игры, чем в процессе работы.

Гемификация спринт-процессов является ключевым способом решения задачи: постановка по принципам решения, реализация — награда. Если суметь построить процесс таким образом, то после определенной тренировки можно заметить кратное увеличение результативности.

Нормально так для вводной в понедельник. Пока аналитика наполняется новыми данными, главное настроиться самому. Пока все раскачиваются, вы уже можете взять разминку.

UM v3.01 Деньги на диване, и нейронные сети совсем чуть чуть …